Wandercoon
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v1.0 → v1.1

Ce qui change dans Wandercoon 1.1

Wandercoon 1.1 est la première grosse mise à jour depuis le lancement. Cette page passe en revue le travail réalisé, domaine par domaine, avec des captures avant/après dès que le changement a une surface visuelle. Tout ce qui est montré ici est en ligne dans la build 1.1.

Onboarding

La v1.0 plongeait les nouveaux joueurs directement dans le jeu, sans aucun accompagnement. La v1.1 ajoute un vrai onboarding qui présente Wander, explique comment tes pas alimentent le voyage, et t'accompagne jusqu'à tes premières récompenses.

Rien à montrer ici : la v1.0 n'avait pas d'onboarding.
Avant, v1.0
Le nouvel écran d'onboarding de la v1.1 qui présente le jeu
Après, v1.1

Refonte du HUD

L'interface en jeu a été reconstruite pour la v1.1 : des panneaux plus clairs, une hiérarchie visuelle plus lisible, et un accès plus rapide à la jauge, au sac et à la boutique. Le même jeu, bien plus facile à lire.

Le HUD en jeu de la v1.0
Avant, v1.0
Le HUD en jeu repensé de la v1.1
Après, v1.1

XP & Quêtes

Toute une couche de progression qui n'existait pas en v1.0 : quêtes quotidiennes et mensuelles, récompenses d'XP et niveaux donnent désormais un objectif à chaque marche, au-delà du chemin lui-même.

Rien à montrer ici : la v1.0 n'avait pas de système de quêtes.
Avant, v1.0
Le nouvel écran de quêtes de la v1.1 avec XP et niveaux
Après, v1.1

Nouvelle map (plage), map Featured et cosmétiques associés

La v1.1 ouvre un deuxième monde au-delà de la prairie : la plage, avec ses propres décors et collectibles, plus la nouvelle rotation de map Featured et une série de cosmétiques assortis.

Rien à montrer ici : la plage n'existait pas en v1.0.
Avant, v1.0
La nouvelle map de la plage introduite en v1.1
Après, v1.1

Collectibles : taux de drop, variantes Shiny, album et badges

Les collectibles deviennent un vrai système en v1.1 : des taux de drop par rareté, de rares variantes Shiny, un album de collection à remplir et des badges à débloquer en chemin. Rien de tout cela n'existait en v1.0.

Rien à montrer ici : la v1.0 n'avait pas de système de collectibles.
Avant, v1.0
Le nouvel écran d'album de collection de la v1.1
Après, v1.1

Améliorations graphiques

La v1.1 apporte une passe de polish visuel sur tout le jeu : un cycle jour/nuit, des environnements rafraîchis et des animations plus fluides. Ce genre de changement se voit bien mieux en mouvement que sur une capture figée, il n'y a donc pas de screenshot ici. Le mieux reste de le voir dans la build.

Musiques & SFX

La mise à jour ajoute de nouvelles musiques et de nouveaux effets sonores dans tout le jeu, des thèmes d'ambiance par biome aux retours sonores sur les récompenses et les captures. Il n'y a rien de pertinent à capturer pour du travail audio, cette section reste donc en texte.

Fiabilité backend (synchro cloud)

Sous le capot, la v1.1 fiabilise la synchro cloud qui sauvegarde la progression des joueurs. Chaque changement est d'abord enregistré en local puis envoyé au cloud via une file d'attente : le jeu reste entièrement jouable hors ligne et rien n'est perdu sur une mauvaise connexion. Les conflits de synchro entre appareils sont désormais résolus de façon déterministe, ce qui corrige de rares cas où la progression ou la monnaie pouvait être comptée deux fois, ou restaurée incomplète, en changeant de téléphone. Rien de visible à l'écran, mais c'est le travail qui rend toutes les autres fonctionnalités fiables.